Simulant
Online gennemgang
Simulant SimDesk System

Kunden er AI.
Coachen er AI.
Du er fri.

AI optræder som kunden — venlig, vred, forvirret eller fordringsfuld. En separat AI scorer elevens svar med konkrete forbedringer på under tre sekunder. Og du retter aldrig en kundeservice-opgave igen.

3 sek

AI-feedback

100+

Færdige scenarier

Kunder pr. elev

0

Lærerrettelser

Hvorfor det her er anderledes

Eleverne svarer
rigtige kunder. Hver dag.

Klassisk rollespil i undervisning kører på lærerens energi. Der er én lærer og 24 elever. SimDesk vender det om: hver elev har sin egen indbakke, sine egne kunder, sine egne sager. Og en AI-coach, der giver hver enkelt feedback på hvert svar — i samme sekund eleven trykker send.

AI-kunde

Kunden er
aldrig den samme.

Hver kunde har sin egen personlighed, sit eget tempo, sit eget problem. Mette er forvirret om sin ordre. Anders er sur over en forsinkelse. Sofie vil have et godt råd om hvilken model der passer til eleven. Eleven aner ikke, hvad der venter — bare at det skal håndteres.

Læreren kan justere "tone-niveau", "kompleksitet" og "udfordringsgrad" — eller bare lade AI'en variere det selv, så hver klasse får forskellige oplevelser.

M

Mette · 32

AI-genereret

Forvirret

Hej. Jeg har bestilt et par sko til min datter, men eleven har vokset siden. Kan jeg bytte til en anden størrelse — eleven er 8 nu, ikke 7?

A

Anders · 47

AI-genereret

Vred

Jeg har ventet på den her ordre i 9 dage. NI DAGE. Det her er den værste service jeg nogensinde har oplevet. Hvad har I tænkt jer at gøre ved det?

S

Sofie · 24

AI-genereret

Nysgerrig

Hej! Jeg overvejer at købe den blå taske. Tror I den er stor nok til en MacBook 14-tommer? Og kan den vaskes hvis jeg taber kaffe på den?

Sag #4831 · Coaching

3 sek.
AI-coach scorede dit svar 8.5/10

Stærkt svar. Du beklager, identificerer årsagen og giver en konkret handling. Næste gang: tilbyd kompensation eller en eksakt leveringsdato — det forvandler en frustreret kunde til en loyal.

Empati

9

Handling

8

Klarhed

8.5

AI-coach

Feedback i samme sekund
som svaret sendes.

Når eleven trykker send, læser en separat AI svaret og giver en score med konkret feedback. Ikke generisk. Ikke "godt forsøg". Konkret: hvad eleven gjorde rigtigt, og hvad der ville gøre næste svar bedre.

Scorerne brydes ned i empati, handling og klarhed. Eleven kan se sit gennemsnit pr. uge, og hvilke områder der trænger til træning.

Scenarier

Færdige situationer.
Eller byg dine egne.

Et bibliotek af situationer er færdigbygget. Tabt pakke. Forkert størrelse. Forvirret kunde. Konfliktende oplysninger. Sværhedsgraden stiger fra "klassisk venlig" til "social engineering-forsøg".

Begynder

Ordrestatus-spørgsmål

Kunden vil bare vide hvor pakken er.

Begynder

Forkert størrelse

Kunden ønsker bytte. Standard-flow.

Mellem

Tabt pakke

GLS har mistet ordren. Eleven skal finde et udspil.

Mellem

Krydshenvist info

Kunden citerer en pris fra Facebook der ikke matcher hjemmesiden.

Mellem

Refundering uden kvittering

Kunden vil have penge tilbage uden ordrenummer.

Avanceret

Vred kunde

Eleven skal de-eskalere uden at give kompensation væk.

Avanceret

Falsk klage

Kunden hævder ikke-leveret pakke der er underskrevet for.

Avanceret

Social engineering

Person hævder at være ejer og vil have indsigt i ordrer.

Avanceret

Dårlig anmeldelse

Kunden truer med Trustpilot. Eleven skal håndtere både public og private.

Tickets

En rigtig indbakke.
Med trådning.

Hver kundes henvendelse er en sag — med hele samtalen samlet. Eleven kan gå tilbage, læse hvad der tidligere er sagt, finde tråden og fortsætte.

Sager kan tildeles, mærkes med tags, lukkes, genåbnes, eskaleres til lærer. Som rigtige helpdesk-systemer.

Indbakke · 12 åbne

Sorteret efter prioritet

Anders Pedersen

Højest

9 dages forsinkelse — hvor er min pakke?

for 4 min. Åben

Mette Sørensen

Mellem

Bytte til større størrelse?

for 18 min. Åben

Lars Olsen

Lav

Faktura mangler moms-specifikation

for 1 time Afventer

Sofie Madsen

Lav

Anbefal mig en taske

for 2 timer Lukket

Gamification

Eleverne træner —
uden at I beder dem om det.

Pointsystem

Hver godt svar giver point. Hver dårligt svar trækker. Eleven kan se sit total pr. uge og pr. forløb.

Badges

10 svar uden klage = 'Service-stjerne'. 5 svar over 9/10 = 'Empati-mester'. 50 lukkede sager = 'Power-håndterer'.

Leaderboards

Klassevis liste — opdateret live. Læreren kan slå på eller af. Eleven kan kun se sit eget eller hele klassens.

Live data fra resten af platformen

AI-kunden henviser til
din webshop. Din ordre.
Din faktura.

SimDesk er ikke isoleret. Når Mette nævner ordrenr 4892, så findes den i den simulerede webshop. Når Anders henviser til en faktura, eksisterer den i Expense. AI-kunden læser data fra de andre apps i samme skole — så samtalen er virkelig.

Tokens

Du ser hver krone.
AI'en koster.

AI-træning er ikke gratis — men i SimDesk ser du præcis hvad det koster. Tokens forbruges når kunden taler, når eleven svarer, og når coachen scorer. Du ser forbruget pr. elev, pr. klasse, pr. måned.

Du kan sætte loft pr. elev — så ingen kan brænde din pengepung af. Læreren kan justere coach-detaljegrad og kunde-kompleksitet for at styre forbrug.

April 2026 — forbrug

Klassens samlede427.891 tokens

64% af månedsbudget

Pr. elev gns.

17.829

Højeste forbruger

42.180

Pr. sag gns.

2.140

Estimat resten

240.000

Scenarie-builder

Byg dine egne situationer med AI-genererede kunder, valgte tones og succeskriterier

Klasse-overblik

Live progression pr. elev, pr. scenarie, pr. uge

Karaktermateriale

Eksportér AI-coachens scoringer som karaktermateriale i CSV eller PDF

Pause-knap

Stop alle AI-kunder før eksamen — eller for en enkelt elev

Token-loft

Pr. elev, pr. klasse, pr. dag — beskyt budgettet

Indbygget eksamensmodus

Eleven får AI-kunder uden coaching — vi kan ikke score eleven, men du kan

Du retter aldrig
en kundeservice-opgave igen.

Det er forskellen mellem at evaluere 24 elever manuelt og at have AI'en gøre det 240 gange om ugen.