Simulant
Online gennemgang

Lad AI være kunden.
Lad en anden AI være coachen.

Simulant AI træner jeres elever i kundeservice på rigtige scenarier — med øjeblikkelig, konstruktiv feedback efter hver eneste samtale. Jeres elever bliver bedre, hurtigere. Og I retter aldrig en kundeservice-opgave manuelt igen.

Live kundeservice-samtale i Simulant AI

24/7

AI-træning — også når læreren er hjemme

Mere træningstid pr. lektion

Realistiske kunder eleven kan møde

Sådan virker det

En tidsløkke der gør elever til kundeservice-eksperter.

Otte trin. Igen og igen. Indtil eleven mestrer kundeservice — uden at læreren behøver rette en eneste opgave.

01

Læreren opsætter forløbet

Vælg sværhedsgrad, kunde-personaer og hvilke scenarier eleverne skal arbejde med.

02

Henvendelser kommer ind

AI-kunder skriver til klassen i løbet af skoledagen — som i en rigtig support-afdeling.

03

Eleven tager sagen

Eleven claimer en henvendelse og påtager sig ansvaret for at hjælpe kunden.

04

Eleven svarer professionelt

Eleven læser kundens problem, tjekker ordren og formulerer et hjælpsomt svar.

05

AI svarer som kunden

Kunde-AI fortsætter samtalen — stiller opfølgende spørgsmål, eskalerer eller takker pænt.

06

Samtalen ruller

Eleverne håndterer dialogen til ende — alene eller sammen i gruppe.

07

Eleven lukker sagen

Når kunden er hjulpet, lukker eleven ticketten og markerer den som løst.

08

Coach-AI evaluerer

En anden AI scorer hele samtalen og giver eleven konkret feedback på hvad der gik godt og hvad der kan blive bedre.

To AI'er — én læringsoplevelse

Én AI er kunden.
En anden AI er coachen.

Den første AI optræder som kunden — venlig, vred, forvirret eller fordringsfuld — og bygger sin personlighed på det scenarie, læreren har sat op.

Den anden AI læser elevens svar og scorer dem på tone, præcision, problem­løsning og kundepleje — og kommer med konkrete forslag til, hvordan svaret kunne være bedre. Resultatet er præcis den feedback eleven skal bruge — i samme sekund samtalen er afsluttet.

Kunde-AI og coach-AI
Kundeservice-træning

Eleverne arbejder
som rigtige kundeservice­medarbejdere.

Hver kundehenvendelse er en sag — som i en rigtig support-afdeling. Eleverne lærer at prioritere, samarbejde, holde tråden og afslutte sager professionelt. Læreren ser alt, kan hoppe ind hvor det giver mening, og lader systemet selv evaluere.

Eleven tager ansvar

Eleverne claimer henvendelser fra indbakken — som i en rigtig kundeservice-afdeling.

Hele samtalen er der

Hver besked, hver tildeling og hver feedback gemmes i én ren tråd.

Kunden er kontekstfuld

Eleverne ser kundens tidligere ordrer og historik — én klik væk.

Læreren kan hoppe ind

Lærer kan claime, omfordele eller selv svare — også midt i en igangværende sag.

Svar proaktivt

Eleverne lærer både at reagere på henvendelser og at række ud først.

Tags og status

Sortér på status, prioritet, kunde eller egne tags — som i et rigtigt CRM.

Scenarier

Færdig­byggede scenarier.
Tilpasset jeres pensum.

I behøver ikke bygge noget op fra bunden. Vi leverer et bibliotek af scenarier der dækker alle de typiske kundeservice-situationer — fra simple leveringsspørgsmål til vrede reklamationer og komplekse erhvervskunder. Vælg dem der matcher pensum, eller byg jeres egne.

Hver lærer kan dele scenarier på tværs af klasser. Hver skole kan dele på tværs af lærere. Og biblioteket vokser løbende.

Scenarie-bibliotek

Færdige scenarier

Hop direkte i gang med vores bibliotek af scenarier — kategoriseret efter pensum-emne.

Sværhedsgrad 1–5

Fra venlig nybegynder-kunde til vred, kompleks reklamation. Læreren styrer niveauet.

Egne kunde-personaer

Definér jeres egne kunde-typer — utålmodig, professionel, forvirret, glad.

Knyt til rigtige ordrer

Lad scenariet matche specifikke ordretyper fra jeres egen Simulant-shop.

Test inden brug

Afprøv et scenarie selv før eleverne får det — så I ved præcis hvad de møder.

Del med kollegerne

Scenarie-bibliotek på tværs af skoler — kopiér, tilpas, gør jeres egne.

Automatisk hverdag

Eleverne har altid noget at lave. I behøver intet at gøre.

Henvendelser fordeles jævnt over skoledagen — som i en rigtig kundeservice­afdeling. Læreren bestemmer rytmen: hvor mange pr. dag, inden for hvilket tidsrum, og hvilke dage systemet skal holde pause for ferier eller projekt­uger.

0–10

Tickets/dag

1–5

Tickets/time

09–17

Default vindue

Tickets pr. dag

Vælg hvor mange henvendelser eleverne skal modtage hver skoledag.

Skoletid

Sæt et vindue (fx 09–17) så generator kun kører når eleverne er på skolen.

Skip weekender og ferier

Markér dage og perioder hvor systemet skal holde pause.

Realistisk rytme

Tickets fordeles jævnt over dagen — som i en rigtig kundeservice­afdeling.

Scenarie-rotation

Generator vælger blandt jeres aktive scenarier — eleverne ved aldrig hvad der kommer.

Stop med ét klik

Pause hele klassen før eksamen, ferie eller projekt­uge.

Rigtige ordrer i Simulant AI
Rigtige ordrer

Klager på rigtige ordrer.

Når en AI-kunde klager over en sen levering, en defekt vare eller en faktureringsfejl, er det baseret på en rigtig ordre — som eleverne selv har behandlet i webshop-modulet. Det betyder, at eleverne ikke træner i abstrakt kundeservice. De løser konkrete problemer på ordrer, de selv har genereret.

Hele kæden er i samme platform: Eleven opretter ordren i webshoppen → ordren sendes via fragt → kunden klager → eleven løser sagen. Ingen kunstig opsætning — kun rigtigt arbejde.

Sammenhængende læringsoplevelse — fra salg til support
AI husker tidligere samtaler med samme kunde
Eleverne ser konsekvensen af deres egne beslutninger
Konkurrence

Når læring konkurrerer
med klasse­energi.

Indbyggede ranglister, badges og point­system aktiverer den iboende konkurrence i klassen. Eleverne presser hinanden til at blive bedre — uden at det føles akademisk. Læreren styrer reglerne og bestemmer hvor stor en rolle gamification skal spille.

Klasserangliste

Realtids-rangliste på score, antal håndterede tickets og evalueringer.

Egen progression

Hver elev har en transparent point-historik og kan tracke egen udvikling.

Badges der motiverer

Tildel badges for milepæle — perfekt evaluering, hurtig respons, første 10 tickets.

Lærer styrer reglerne

I bestemmer hvor stor en rolle gamification spiller for jeres klasse.

Sundt konkurrence-element

Eleverne presser hinanden til at blive bedre — uden at det føles akademisk.

Hele skolen

En platform.
Hele skolen.

Hver skole har sin egen, fuldt isolerede instans — egne brugere, egne tickets, eget AI-budget. Lærere har den styring de skal bruge. Elever har præcis den adgang de har brug for. Og I kan importere en hel årgang via CSV på 30 sekunder.

En platform — én skole

Hver skole har sin egen, fuldt isolerede instans. Ingen anden skole kan se jeres data.

Tre roller

Admin, lærer og elev — med præcis afgrænsning af hvad hver rolle kan gøre.

Egne brugergrupper

Opret egne roller udover standard — fx "Klasselærer" eller "Vejleder".

Bulk-import af elever

Importér en hel årgang via CSV på 30 sekunder — ingen manuel oprettelse.

Magic-code login

Eleverne logger ind med engangskode — ingen passwords at glemme i klasse­lokalet.

Send velkomstmail

Automatisk velkomst­mail til hver ny elev med login-instruktioner.

Skoleafgrænset budget

Hver skole har sit eget AI-budget — I styrer selv brugen.

Underviseren har styringen

Læreren kan logge ind som elev for at se præcis hvad eleven oplever.

Pris & forbrug

Ingen overraskelser på fakturaen.

I ser præcis hvad I bruger AI'en til — pr. elev, pr. klasse og pr. scenarie. Forudbetalte pakker giver rabat. Pris-simulator hjælper jer med at budgettere før I starter. Og hvis I nærmer jer budget­grænsen, pauser systemet automatisk.

Simulant AI starter ved 3.495 kr/mdr. Oven i abonnementet betaler I for det AI-forbrug, eleverne reelt bruger — målt i tokens. Derfor pris-simulatoren: I kan se forventet månedligt forbrug, før I går i gang.

Se priser
Token-administration
Pris-simulator

Live forbrug

Læreren ser realtids-forbrug pr. elev, klasse og scenarie.

Forudbetalte pakker

Køb tokens i pakker med rabat — eller løbende fakturering pr. forbrug.

Pris-simulator

Beregn forventet månedligt forbrug ud fra antal elever og scenarier.

Auto-stop ved lavt budget

AI’en pauser automatisk når budgettet er ved at være tomt — ingen overraskelser.

Kom i gang

Eleverne er i gang på 5 minutter.

Indbygget tour fører nye elever igennem deres første timer — fra første login til første evaluering. Magic-code login fjerner password-besværet, og indbyggede hjælpe­sider dækker både elev- og lærer-perspektivet.

  • Velkomst

    Forklarer hvad Simulant er, og hvad eleven skal lave.

  • Profil

    Eleven sætter navn og evt. avatar.

  • Indbakke

    Forklarer hvordan tickets er organiseret.

  • Første ticket

    Eleven claimer sin første demo-ticket og svarer kunden.

  • Feedback

    Coach-AI’en giver eleven sin første evaluering.

  • Afsluttet

    Eleven får et badge for at have gennemført touren.

Velkomst-tour
Profil-step
Indbakke-step
Tour gennemført
Skræddersyet

Tilpasset jeres skole.
Ikke jeres skole til os.

Næsten alt i Simulant AI kan tilpasses pr. skole — fra AI'ens tonalitet og scenarie-banken til ticket-statusser, prioriteter, mailskabeloner og notifikationer. Jeres pædagogik. Jeres ord. Jeres måde.

Egne ticket-statusser

Definér statusser der passer til jeres faglige sprog.

Egne prioriteter

Brug jeres egen prioritets-skala — ikke en pre-pakket.

Justér AI-tonen

Tilpas AI’ens tonalitet og evaluerings­kriterier til jeres pædagogiske kontekst.

Notifikationer pr. lærer

Få besked når elever afslutter en sag, scorer perfekt, eller har brug for hjælp.

Email-skabeloner

Standardsvar eleverne kan trække på — som i en rigtig support-afdeling.

Rapporter & logs

Aktivitets­oversigt for ledelses­rapportering, eksamens­bedømmelse og compliance.

Aarhus Business College

"Eleverne får præcis den feedback de skal bruge — i samme øjeblik de svarer kunden. Det er ikke længere os, der retter opgaver — det er platformen, der coacher dem løbende."

Aarhus Business College

Pilotpartner siden sommeren 2024

Klar til at se det live?

Online gennemgang og se Simulant AI i drift.

30 minutter. Vi viser hele lærings­loopet — fra scenarie­opsætning til AI-kunde, evaluering, klasse­rangliste og lærer-dashboard.