Kundeservice med AI-kunder
AI-evaluering af hver ticket

I SimDesk AI svarer eleverne på kundehenvendelser (tickets) fra AI-genererede kunder. Kunden skriver tilbage og bliver gladere eller mere sur, alt efter hvor godt eleven hjælper. Når ticketen er lukket, gennemgår en AI hele samtalen og giver en score fra 1 til 10, en kort opsummering, styrker og forbedringsområder, så eleven får skriftlig feedback, uden at I skal rette samtalen.

Kundeservice-samtale i SimDesk AI

1–10

Score i AI-evalueringen af hver lukket ticket

4

Sværhedsgrader: Let, Medium, Svær og Ekspert

3

Træningstyper: kundeservice, salg og forhandling

Sådan virker det

En ticket i otte trin

Underviseren vælger scenariet, eleven fører samtalen med AI-kunden, og AI-evalueringen kommer, når eleven har lukket sagen.

01

Scenarievalg

Scenariet sætter kundetype, sværhedsgrad og temperament, og det bestemmer også, hvad der skal til, før sagen er løst.

02

Nye henvendelser

I løbet af skoledagen kommer der nye henvendelser fra AI-kunder ind til klassen, ligesom i en kundeserviceafdeling.

03

Eleven tager ticketen

En elev tager ticketen fra indbakken, og fra da af er det elevens ansvar at hjælpe kunden.

04

Eleven svarer

Inden svaret går afsted, har eleven læst kundens problem og tjekket ordren, så svaret kan hjælpe kunden videre.

05

AI-kunden svarer

Kunden kan stille opfølgende spørgsmål, og humøret går op eller ned, alt efter hvor godt eleven hjælper.

06

Dialogen fortsætter

Samtalen kører, så længe ticketen er åben, og kolleger kan deltage i den samme ticket.

07

Sagen lukkes

Når kunden er hjulpet, lukker eleven ticketen.

08

AI-evaluering

En AI læser hele samtalen igennem og giver den en score fra 1 til 10 med en kort opsummering, styrker og forbedringsområder.

AI-kunde og AI-evaluering

AI-kunden
og AI-evalueringen

AI-kunden kan være venlig, vred, forvirret eller krævende, alt efter hvilket temperament og hvilken sværhedsgrad underviseren har valgt i scenariet. Med kundehukommelse kan en kunde, der har skrevet før, henvise til den tidligere samtale.

Evalueringen kommer først, når ticketen er lukket, så eleven skal føre hele dialogen selv. Derefter gennemgår en AI samtalen og giver en samlet score fra 1 til 10, en kort opsummering og to lister, Styrker og Forbedringsområder, med citater fra samtalen.

SimDesk: elevens indbakke med en kundehenvendelse
Kundeservicetræning

Ticket-indbakken

Hver henvendelse bliver til en ticket, hvor hele samtalen står samlet. Eleverne tager dem, sætter prioritet, sorterer dem i mapper og lukker dem igen, og ved siden af viser kundepanelet kundens oplysninger, tidligere henvendelser og den tilknyttede ordre fra webshoppen.

Skriv til forhandler

Skal der købes ind, forhandler eleven pris, mængde og leveringsvilkår med en AI-forhandler fra jeres forhandlernetværk.

Hele samtalen i én tråd

Hændelsesloggen viser, hvad der er sket, og alle beskeder står samlet i ticketen.

Kundepanel og kundehukommelse

Ved siden af samtalen står kundens oplysninger, tidligere henvendelser og den tilknyttede ordre, og så AI-genereret kontekst om tidligere samtaler.

Interne beskeder

Eleverne kan skrive til kolleger, undervisere og elever på andre skoler og vedhæfte JPG-, PNG- og PDF-filer.

Opsøgende salg

Kundeemnerne er AI-genererede med branche, størrelse og behov. Skriver eleven til et af dem, bliver henvendelsen til en udgående ticket.

Prioritet og mapper

Sortér og filtrér tickets efter status og prioritet, og saml dem i mapper.

Scenarier

Scenarier
Sværhedsgrad, temperament og krav

Bag hver ticket ligger et scenarie, som underviseren har valgt. Det bestemmer kundens type, sværhedsgrad og temperament, og hvad eleven skal opnå. I biblioteket finder I alt fra et simpelt spørgsmål om levering til en vred reklamation eller en erhvervskunde, og passer ingen af dem til forløbet, kan I bygge jeres egne.

Scenarie-bibliotek

Færdige scenarier

Biblioteket har scenarier, I kan tage i brug med det samme.

Fire sværhedsgrader

Let, Medium, Svær eller Ekspert. Underviseren vælger niveauet for hvert scenarie.

Temperament og krav

Er kunden fx krævende, står det i scenariet sammen med, hvad der skal til, før sagen er løst.

Knyt til ordrer i webshoppen

Scenarier af typen Simulant tager udgangspunkt i en ordre fra jeres egen Simulant Shop.

Test inden brug

Prøv scenariet selv, før eleverne får det, så I ved præcis, hvad de møder.

Kopiér og tilpas

Ligner et scenarie i biblioteket det, I skal bruge, kan I kopiere det og tilpasse det til jeres eget forløb.

Tidsplan

Tidsplan for tickets

I SimDesk bestemmer læreren, hvor mange henvendelser der kommer om dagen, i hvilket tidsrum, og hvilke dage systemet holder pause, fx i en ferie eller en projekt­uge. Inden for tidsrummet fordeles henvendelserne jævnt over skoledagen.

0–10

Tickets/dag

1–5

Tickets/time

09–17

Standardvindue

Tickets pr. dag

Mellem 0 og 10 henvendelser pr. skoledag, alt efter hvad I vælger.

Skoletid

Med et vindue, fx 09–17, kommer der kun henvendelser, mens eleverne er på skolen.

Spring weekender og ferier over

Markér dage og perioder, hvor systemet skal holde pause.

Skiftende scenarier

SimDesk vælger blandt jeres aktive scenarier, så eleverne ikke kender næste henvendelse på forhånd.

Stop med ét klik

Før eksamen, ferie eller projekt­uge kan hele klassen sættes på pause.

Ordre fra webshoppen i SimDesk AI
Ordrer fra webshoppen

Ordrer fra elevernes webshop

En henvendelse fra en AI-kunde kan tage udgangspunkt i en ordre i elevernes webshop, Simulant Shop, fx når kunden klager over en sen levering, en defekt vare eller en faktureringsfejl. Det betyder, at eleverne løser problemer på ordrer, de selv har behandlet.

Ordren ligger i webshoppen, fragtlabelen er lavet i fragtsystemet Shipping, og eleven svarer kunden i SimDesk.

Ordre, forsendelse og kundeservice i samme platform
Kundehukommelse: AI-genereret kontekst om tidligere samtaler med kunden
Leaderboard

Leaderboard for klassen

I SimDesks leaderboard kan eleverne se deres point, rang og placering i klassen og følge deres egne evalueringer. Hvor meget konkurrencen skal fylde, bestemmer læreren.

Leaderboard

Point, rang og placering blandt klassens elever.

Egen progression

Hver elev kan følge sine egne point og evalueringer over tid.

Badges

Eleverne får badges for milepæle, fx når de har klaret de første 10 tickets.

Lærerens regler

Underviseren bestemmer, om point og placering skal fylde meget eller lidt i klassen.

Hele skolen

Brugere og roller
Adskilt pr. skole

Hver skole har sine egne brugere og tickets, og rollerne bestemmer, hvad lærere og elever kan gøre. Eleverne logger ind med samme Simulant-konto som i de andre systemer, og når en ny årgang starter, kan I importere den via CSV.

Adskilte skoler

Andre skoler kan ikke se jeres tickets, fordi hver skole har sine egne data.

Tre roller

Admin, lærer og elev, med en fast afgrænsning af, hvad hver rolle kan gøre.

Egne brugergrupper

Opret egne roller ud over standardrollerne, fx "Klasselærer" eller "Vejleder".

Bulk-import af elever

En hel årgang kan importeres via CSV, så I slipper for at oprette eleverne én ad gangen.

Send velkomstmail

Hver ny elev får automatisk en velkomst­mail med login-instruktioner.

Se elevens visning

Læreren kan logge ind som elev for at se præcis, hvad eleven oplever.

Pris

Pris og antal tickets

SimDesk AI kan købes til alle tre pakker, Light, Basis og Pro, og prisen starter ved 3.495 kr. om måneden.

For det får I op til 3.000 tickets om måneden.

Se priser

SimDesk AI

Pris

fra 3.495 kr./md.

Tickets

op til 3.000 om måneden

Kom i gang

Introduktion for nye elever

Nye elever bliver guidet fra første login til deres første AI-evaluering, og hjælpesiderne dækker både elevens og lærerens del af SimDesk.

  • Velkomst

    Kort om, hvad Simulant er, og hvad eleven skal lave.

  • Profil

    Eleven sætter navn og evt. avatar.

  • Indbakke

    Gennemgang af, hvordan tickets er organiseret i indbakken.

  • Første ticket

    En demo-ticket, som eleven tager og svarer kunden på.

  • Feedback

    Ticketen lukkes, og den første AI-evaluering kommer.

  • Afsluttet

    Når introduktionen er gennemført, får eleven et badge.

Velkomst i introduktionen
Profil-step
Indbakke-step
Introduktionen er gennemført
Indstillinger

Tilpasning
Statusser, prioriteter og skabeloner

Hver skole kan tilpasse sin egen SimDesk AI. Det gælder scenarier, ticket-statusser, prioriteter, mailskabeloner og notifikationer.

Egne ticket-statusser

Statusserne kan hedde det, I kalder dem i jeres faglige sprog.

Egne prioriteter

Brug jeres egen prioritetsskala i stedet for en fast standard.

Notifikationer pr. lærer

Hver lærer kan få besked, når en elev afslutter en sag eller har brug for hjælp.

Mailskabeloner

Standardsvar, eleverne kan bruge som udgangspunkt for deres svar.

Rapporter og hændelseslog

Her ser I en aktivitetsoversigt og en hændelseslog over elevernes arbejde med tickets.

Aarhus Business College

Aarhus Business College har været pilotpartner på Simulant siden sommeren 2024.

Aarhus Business College

Pilotpartner siden sommeren 2024

Demo

Book en gennemgang på 30 minutter

Vi viser, hvordan I vælger et scenarie, og så ser vi AI-kunden, AI-evalueringen og leaderboardet i brug.

Kom i gang

Prøv Simulant gratis i 30 dage

Prøv Simulant gratis Book en gennemgang